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WALKTHROUGH

Silent Hill: Townfall Walkthrough - Vollständige Schritt-für-Schritt-Anleitung

Vollständige walkthrough für Silent Hill: Townfall mit Teil 1: Ankunft, alle Rätsellösungen, Sammelobjekt-Standorte und Schritt-für-Schritt-Anleitungen.

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Teil 1: Der Ankunft-Walkthrough

Teil 1: Die Ankunft in Silent Hill: Townfall lässt Simon Ordell an den Docks von St. Amelia ankommen, wo er eine verlassene, in Nebel gehüllte Stadt mit seltsamen Phänomenen vorfindet. Dieser Walkthrough deckt jeden Schritt von Teil 1 ab, einschließlich Rätsellösungen, Sammelobjekt-Standorten und Strategien zur Feindvermeidung.

Erste Schritte - Die Docks

Während eine unbekannte Männerstimme Simon dazu auffordert, in die Stadt zurückzukehren und "einige Dinge zur Ruhe zu bringen", kämpft sich Simon aus dem Wasser und auf das Dock. Nachdem er sich gefangen hat, bemerkt er das Krankenhaus-Armband an seinem Handgelenk und die Infusionsleitung in seinem Arm, wobei letztere ihm bei Berührung starke Schmerzen bereitet. Er hört ein Geräusch auf dem Weg oberhalb und macht sich auf, um nachzusehen.

Sobald du die Kontrolle hast, gehe die Stufen vor dir hinauf und laufe links herum. Gehe an der ersten Straßenlaterne vorbei weiter nach vorne, bis du ein verschlossenes Tor erreichst, das dir den Weg versperrt. Nimm die nahegelegene Treppe hinunter auf der rechten Seite des Weges (wenn du vom Tor wegschaust).

Gehe unten geradeaus und du findest eine Leiter an der Wand am fernen Ende. Klettere hinauf und fahre fort. Oben links abbiegen und dem Pfad folgen, bis du eine Zwischensequenz auslöst, in der das St. Amelia-Schild enthüllt wird, nachdem eine Plane weggeblasen wurde. Untersuche die Tür des kleinen Gebäudes rechts, um das Dokument Bootsfahrt-Abgesagt-Hinweis zu lesen.

Den Stadtplatz erreichen

Gehe in Richtung des Hauses mit der blinkenden Straßenlaterne und biege links in die Straße ab. Am fernen Ende rechts abbiegen, und eine rote Leuchtkugel schießt in der Nähe in den Himmel und taucht die Umgebung in rotes Licht. Oben an den zwei Treppen befindet sich ein verschlossenes Tor. Beim Näherkommen kannst du einen mysteriösen Mann erkennen, der die Straße vor dir entlanggeht.

Gehe die zweite Treppe wieder hinunter und biege links in eine Gasse ab, vorbei an vielen Verkaufsschildern. Wenn sich der Weg wieder öffnet, gehe sofort links die Stufen hinauf und biege links ab, wenn du die Hauptstraße mit der Apotheke vor dir erreichst. Gehe weiter nach vorne und du wirst den rot beleuchteten Nebel zwischen zwei Gebäuden erblicken. Gehe in den Nebel, um eine Zwischensequenz auszulösen, in der Simon auf dem Stadtplatz ankommt.

Nachdem du das Herz-von-St. Amelia-Zentrum betrachtet hast, hebe die St. Amelia-Uferkarte auf.

Das Telefonzellen-Rätsel

Gehe zur gegenüberliegenden Seite des Platzes und du hörst ein Telefon klingeln. Betrete die Telefonzelle und untersuche das Plakat Your Local Services auf drei Telefonnummern:

  • 900 - Notdienste
  • 010 - Vermittlung
  • 100 - Rette dich selbst

Interagiere mit dem klingelnden Telefon, um abzuheben, aber es ist niemand da. Hebe es erneut ab und gib die Nummern manuell ein. Um fortzuschreiten, musst du speziell 100 eingeben.

Es folgt eine Zwischensequenz mit dem mysteriösen Mann, der verspricht, Simon zu beschützen, aber seine Hilfe benötigt. Nachdem Simon ein lähmender Schmerz überkommt, erscheint der Speicherbildschirm. Um das Spiel zu speichern, finde und benutze eine Telefonzelle und wähle 100, während du dich darin befindest.

Die Krankenhaus-Zellen-Flucht

Als Simon aus der Zelle taumelt, sieht er einen älteren Mann, der mit Blut bedeckt ist, während ein Schlauch vom Himmel herabfließt und Flüssigkeit in seinen Mund leitet. Nachdem Simon den Schlauch entfernt, wird alles dunkel. Der Mann sagt Simon, er solle "sie finden", bevor Simon in eine seltsame Zelle teleportiert wird.

Interagiere mit dem Schloss an der Tür und öffne sie. Gehe den Korridor geradeaus und biege an der Kreuzung links ab. Als Hämmern und Schreien um dich herum ausbricht, laufe zum fernen Ende und ducke dich unter die Trümmer.

Stelle dich wieder auf und gehe nach rechts, wo du ein Metallgitter an der Wand findest. Ducke dich und interagiere damit, schiebe es beiseite, um einen Abhang zu enthüllen, der in ein überflutetes Gebiet führt. Folge dem am weitesten rechts liegenden Durchgang, während er sich windet, bis du in einen Bereich gelangst, in dem du stehen kannst. Gehe um die nächste Ecke, zwänge dich durch eine Lücke und ducke dich unter Rohren im Korridor, um die andere Seite zu erreichen. Klettere die Leiter hinauf und fahre fort, bis du die Tür 204 erreichst.

Zimmer 204 - Rätsel

Eine Zwischensequenz wird ausgelöst, in der Simon den zitternden Türknauf greift und in ein Hotelzimmer tritt. Eine Frauenstimme spricht aus dem CRTV-Gerät. Er hebt es auf und sie fleht ihn an, zu ihr "zurückzukommen". Die Tür knallt hinter ihm zu.

Mit dem CRTV in deinem Besitz halte das Gerät (L1) und passe die Abstimmung an, sodass der weiße Balken mit den gelben Markierungen überlappt. Wenn der Feinabstimmungsbalken erscheint, drücke Signal speichern, wenn der gelbe Diamant mit dem gelb-schwarzen Rechteck überlappt.

Die erste Markierung zeigt die sprechende Frau und hebt den Schließmechanismus an der Tür hervor. Die zweite Markierung zeigt einen Kalender, auf dem der 18. herangezoomt ist, und den vollständigen Kalender, wobei der erste Monat (Januar) eingekreist ist.

Untersuche die Zimmerservice-Karte auf dem Schreibtisch - es ist das Menü von 1996. Setze den richtigen Code zusammen:

  • Äußerer Ring: 18
  • Mittlerer Ring: Januar
  • Innerer Ring: 1996

Gib den Code ein, um die Tür zu entsperren. Hebe die Hotelzimmer-Notiz und den Schlüssel für Zimmer 204 vom Badezimmerwaschbecken auf.

Flucht aus dem Hotel

Benutze den Schlüssel für Zimmer 204 an der Haupttür, um einen vergitterten Korridor zu enthüllen. Am fernen Ende interagiere mit dem Aufzugknopf. Während du wartest, benutze dein CRTV, um Bedrohungen zu erkennen - stimme das Gerät ab und folge den Richtungsmarkierungen, um Wesen durch den Bildschirm zu sehen. Mehrere werden erscheinen, aber bleibe still vor den Aufzugtüren stehen, während du scannst, und du bist sicher.

Sobald der Aufzug ankommt, gehe hinein. Ein großes Monster erscheint in der Türöffnung, während sich die Türen schließen. Eine holprige Aufzugfahrt bringt dich in die Lobby des Haldane Hotels. Hebe den Hotelrezeption-Hinweis hinter dem Schalter auf und interagiere dann mit den Vordertüren, um hinauszugehen. Simon tritt zurück auf den Stadtplatz, der nun mit Protestplakaten übersät ist, während gigantische Tentakel vom Nebel über ihm herabhängen.

Zoes Haus

Nach der Titelsequenz hebe den Mahnwache & Protest-Flyer von der Bank beim Zentrum auf. Die CRTV-Signale deuten die nächste Richtung an. Gehe an der Telefonzelle vorbei und die Straße hinunter. Achte auf der rechten Seite auf ein loses Band neben einer Gasse. Biege am fernen Ende rechts ab, um Zoes Haus zu finden.

Öffne in der Küche die Schublade, um eine Taschenlampe (ohne Batterien) zu finden. Gehe durch den Raum auf der anderen Seite des Flurs, um den persönlich übergebenen Brief auf dem Tisch zu finden. Gehe nach oben und betritt die erste Tür links, um Mullbinden im Badezimmerschrank zu finden. Sammle im angrenzenden Bad die Organtransplantations-Karte.

Öffne im gegenüberliegenden Raum die Schublade, um AA-Batterien zu holen. Kombiniere diese mit der Taschenlampe in deinem Inventar, um eine funktionierende Taschenlampe zu erstellen.

Gehe zurück nach unten und ducke dich im Treppenhaus, um den Sicherungskasten und den Prepaid-Stromkarten-Kredit-Leitfaden zu finden. Stromkarten werden am Kiosk verkauft, also verlasse das Haus.

Der Kiosk

Die Vordertür des Kiosks ist verschlossen, also gehe nach hinten. Gehe links und laufe unter dem Mariner-Schild hindurch. Du wirst in das Spähen und Verstecken eingeführt. Benutze das CRTV, um die Kreatur zu verfolgen. Wenn sie in die ferne Ecke rennt, gehe geduckt zum Rollkäfig und benutze ihn als Deckung, wobei du im Kreis gehst, während die Kreatur sich entfernt.

Schlüpfe durch die offene Hintertür in den Kiosk. Auf dem Schalter findest du eine Planke als Waffe und die Kiosk-Notiz. Öffne die Registrierkasse hinter dem Schalter, um die Prepaid-Stromkarte zu holen. Schließe die Vordertür auf und gehe vorsichtig hinaus, wobei du das CRTV benutzt, um die Kreatur zu verfolgen.

Strom wiederherstellen in Zoes Haus

Zurück in Zoes Haus, interagiere mit dem Sicherungskasten unter der Treppe. Folge diesen Schritten:

  1. Lege die Prepaid-Stromkarte in den Schlitz ein
  2. Wechsle mit Taste A zur Option Kartenguthaben (zweimal drücken, sodass "Kartenguthaben" angezeigt wird)
  3. Drücke Taste B, um das Guthaben anzuwenden
  4. Schiebe den Hauptschalter

Mit wiederhergestelltem Strom gehe zum Wohnzimmer-Computer und aktualisiere den Posteingang. Lies die drei E-Mails, besonders "For Attending...", die verrät, dass du die ersten und letzten 3 Ziffern des ET-Codes benötigst.

Transplantationsbox-Rätsel

Untersuche die Organtransplantations-Karte in deinem Inventar. Der ET-Code rechts ist HFSOPCS Y015. Die ersten und letzten drei Ziffern ergeben 956 und 133.

Kehre zur Transplantationsbox auf dem Küchentisch zurück: - Linkes Vorhängeschloss: 956 - Rechtes Vorhängeschloss: 133

Eine Zwischensequenz wird ausgelöst, in der Simon Zoes blutverschmiertes Krankenschwester-Ausweisband für die Shorefront-Familienklinik an sich nimmt.

Shorefront-Familienklinik

Benutze das CRTV, um das Signal zu finden, das dich zur Klinik leitet. Gehe durch die Vordertür hinaus und zum Stadtplatz. Eine Kreatur wird in der linken Straße sein, wo sich der Klinik Eingang befindet. Benutze das CRTV, um zu warten, bis sie weggeht, und schlüpfe dann die Straße hinunter.

Untersuche den Flyer neben der Kliniktür für den Shorefront-Familienklinik-Hinweis. Benutze Zoes Ausweisband am Kartenleser, um die Rollläden hochzufahren. Verstecke dich hinter dem Müllcontainer, wenn die Kreatur vom Lärm angezogen wird.

Durchsuche in der Klinik die Büros: - Dr. Stevensons Büro: Mullbinden im Medikit, Notiz zu Patientendaten in der Schreibtischschublade - Dr. Harfords Büro: Leerer IV-Beutel in der Schreibtischschublade, Mullbinden auf dem Schalter - B. McMillans Büro: IV-Flüssigkeit im unteren Regal des Metallschranks - Zoes Büro: Kündigungsschreiben, Skalpell aus dem Medikit auf dem Schreibtisch

Lies die zwei E-Mails auf Zoes Computer. Benutze den Post-it-Notiz-Code 2896 am Rezeptionstastenfeld. Drinnen spiele die Anrufbeantworter-Nachricht vom Apotheker über ein Rezept ab.

Das Apotheken-Rätsel

Verlasse die Klinik und gehe zur Hauptstraße. Benutze in der Apotheke das Skalpell an der rostigen Tür, um eine hautähnliche Platte hinter der Metallklappe zu durchschneiden.

Hole im hinteren Raum ein Erste-Hilfe-Set aus dem Metallschrank. Interagiere mit dem VHF-Transceiver, um dein CRTV auf eine Funkübertragung einzustellen. Dies erfordert das Anpassen des CRTV-Winkels und das Kalibrieren der Farbkanäle (wechsle zwischen den Farben, bis sie in die weißen Rechtecke passen).

Nach der Kalibrierung zeigt das CRTV Ausschnitte von Gesundheitsplakaten in der Apotheke. Finde die Hinweise:

  1. Händewasch-Plakat (Badezimmerbereich): 6 Finger sichtbar
  2. "5 Schritte für sicherere Medikamente"-Plakat (unten): 5 Schritte
  3. Antibiotika-Plakat (Pinnwand im hinteren Raum): 9 Tabletten in der Packung
  4. Beratungs-Plakat (Hauptsaal, links von der Vordertür): Gerät zeigt auf 3

Überprüfe das CRTV für die richtige Reihenfolge. Der Code lautet 6539. Benutze diesen am Zahlenschloss des Spinds im hinteren Raum, um die Rezept-Dosierungsfehler-Notiz zu erhalten.

Jess' Haus und St. Amelia-Park

Gehe rechts vom Zentrum und schneide durch Fleisch am rostigen Tor zum St. Amelia-Park. Schließe die weißen Holztore in der unteren linken Ecke für Abkürzungen auf. Sammle Seltsame Postkarte 2 in der Gasse hinter Hausnummer 3. Finde Seltsame Postkarte 1 im Video Star-Laden in der Nähe der Betonmauer.

Gehe weiter durch den Park und öffne weiße Zäune für Abkürzungen. Finde Seltsame Postkarte 3 an der Betonmauer in der Sackgasse. Benutze das CRTV, um an zwei patrouillierenden Kreaturen vorbeizugelangen.

Lies die Jess' Tür-Notiz, um zu erfahren, dass der Hintertürschlüssel bei Nummer 16 ist. Betrete Gebäude 16 (blauer Türeingang) und durchsuche die Wohnungen: - Wohnung 0/1: Erste-Hilfe-Set im Badezimmer, blaue Schatulle auf dem Couchtisch - Wohnung 1/2 (oben): Mullbinden im Badezimmer, Krankheits-Notiz, 21 Farrow St. - Hintertürschlüssel auf dem Wohnzimmer tisch, Seltsame Postkarte 4 im Schlafzimmer

Benutze den Hintertürschlüssel an Jess' Haus. Finde drinnen das Aufgabenzuweisungs-Dokument, den Schatullenschlüssel in der Küchenschublade, Jess' Rechtsberatung in Wohnung 0/1 und das kaputte Stethoskop auf dem Schlafzimmerbett.

Klinik-Waagen-Rätsel - Teil 1 abgeschlossen

Kehre in Zoes Büro in der Klinik zurück. Lege die drei Gegenstände auf die Waage:

  • Linke Waage: Kaputtes Stethoskop
  • Mittlere Waage: Dosierungsfehler-Rezepttasche
  • Rechte Waage: Zoes Ausweisband

Eine Zwischensequenz wird ausgelöst mit flackernden Lichtern und einem sich wiederholenden Video von Zoe auf dem CRTV. Teil 1: Ankunft ist abgeschlossen.

Tipps für Teil 1

  • Benutze immer dein CRTV, um Feindpositionen zu verfolgen, bevor du durch Gebiete gehst
  • Speichere an jeder Telefonzelle, die du findest
  • Die Taschenlampe ist für dunkle Bereiche unerlässlich - hole die Batterien so schnell wie möglich aus Zoes Haus
  • Schließe Holztore im St. Amelia-Park früh auf, um Abkürzungen für späteres Durchqueren zu schaffen
  • Waffen sind knapp - nutze wann immer möglich Schleich- und Ablenkungstaktiken
  • Die CRTV-Signale leiten dich zu deinem nächsten Ziel, wenn du nicht weiterweißt

Quellen dieses Guides

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