
# Alle Sammelobjekt-Standorte
Silent Hill: Townfall enthält 138 Sammelobjekte, verteilt über die Kapitel des Spiels und Neustart Plus-Inhalte. Das Sammeln dieser Gegenstände ist entscheidend für das Erreichen des Justice-Endes, das Abschließen der Trophäenliste und das vollständige Verständnis der Geschichte von St. Amelia.
Sammelobjekte - Überblick
| Typ | Anzahl | Beschreibung |
|---|---|---|
| Hinweise / Dokumente | 85 | Geschichtenbezogene Gegenstände, die die Geschichte von St. Amelia und die CEG-Katastrophe enthüllen |
| Telefonnummern | 13 | Sammelbare Telefonnummern, die zusätzlichen Dialog und Lore freischalten |
| Seltsame Postkarten | 15 | Unheimliche Postkarten mit übernatürlicher Bildsprache |
| CRTV-Signale | 18 | Signale, die mit der charakteristischen Überwachungskamera-Mechanik des Spiels verbunden sind |
| Ressourcencontainer | 7 | Container mit nutzbaren Ressourcen |
| Gesamt | 138 |
Sammelobjekte nach Kapitel
Das Spiel ist in sechs Hauptteile unterteilt, die sich jeweils auf eine andere Figur oder Phase der Geschichte konzentrieren. Sammelobjekte sind über diese Kapitel verteilt.
### Teil 1: Ankunft
Das Eröffnungskapitel deckt Simons Ankunft in St. Amelia ab. Dieser Abschnitt führt die Spielmechaniken ein und enthält die erste Ladung an Sammelobjekten.
- Hinweise/Dokumente: Verstreut in den anfänglichen Stadtgebieten
- Telefonnummern: In verlassenen Gebäuden und öffentlichen Bereichen gefunden
- CRTV-Signale: Erste Signale erscheinen in den Hafen- und Dockgebieten
- Seltsame Postkarten: Frühe Postkarten in Touristengebieten und Geschäften gefunden
### Teil 2: Zoe
Dieses Kapitel konzentriert sich auf Zoe Ellis und ihre Perspektive. Die Erkundung erweitert sich auf neue Gebiete der Stadt.
- Hinweise/Dokumente: Verbunden mit Zoes Hintergrundgeschichte und ihrer Beziehung zur Stadt
- Telefonnummern: In Wohngebieten gefunden
- Seltsame Postkarten: In persönlichen Räumen und versteckten Bereichen
- CRTV-Signale: Signale, die mit Zoes Abschnitten der Geschichte verbunden sind
### Teil 3: Der Patient
Ein Kapitel, das sich mit den medizinischen und institutionellen Aspekten der Geschichte von St. Amelia befasst.
- Hinweise/Dokumente: Medizinische Aufzeichnungen, Patientendaten und institutionelle Dokumente
- Telefonnummern: In medizinischen Einrichtungen gefunden
- Ressourcencontainer: Medizinische Vorräte und verwandte Gegenstände
- CRTV-Signale: Signale in Krankenhaus- und Medizinbereichen
### Teil 4: Clara Woods
Dieser Abschnitt erkundet ein neues Gebiet und führt zusätzliche Erzählstränge ein.
- Hinweise/Dokumente: Verbunden mit dem Clara Woods-Ort und seiner Geschichte
- Seltsame Postkarten: Versteckt in den während dieses Kapitels erkundeten Gebieten
- Telefonnummern: Verstreut durch Umwelterkundung
- CRTV-Signale: Neue Signale in zuvor unzugänglichen Gebieten
### Teil 5: Richard
Richards Kapitel taucht tiefer in die Geheimnisse der Stadt und Simons Verbindungen ein.
- Hinweise/Dokumente: Kritische Geschichteenthüllungen über Richards Rolle
- Telefonnummern: Wichtige Nummern, die mit der Erzählung verbunden sind
- Seltsame Postkarten: Postkarten mit bedeutungsvoller symbolischer Bildsprache
- Ressourcencontainer: Ressourcen für die kommenden Herausforderungen
### Teil 6: Simon
Das letzte Kapitel bringt Simons Geschichte zu ihrem Abschluss, mit Sammelobjekten, die die Hauptthemen des Spiels zusammenführen.
- Hinweise/Dokumente: Letzte Puzzleteile
- CRTV-Signale: Letzte Signale für den Abschluss benötigt
- Seltsame Postkarten: Letzte Postkarten in der Sammlung
- Telefonnummern: Verbleibende Nummern zum Sammeln
### Neustart Plus
Einige Sammelobjekte sind nur im Neustart Plus verfügbar, einschließlich Gegenstände, die für die Dog- und Sci-fi-Scherzenden benötigt werden.
- Münzen (Bronze, Silber, Gold): Für das Dog-Ende
- Seltsame Bücher (x3): Für das Sci-fi-Ende
- Seltsame Zugangskarte: Für das Sci-fi-Ende
Sammel-Tipps
### Allgemeine Strategie
- Erkunde gründlich in jedem Kapitel, bevor du fortschreitest - viele Sammelobjekte befinden sich in optionalen Gebieten
- Die CRTV-Mechanik des Spiels enthüllt versteckte Gegenstände, die in der normalen Ansicht nicht sichtbar sind
- Einige Sammelobjekte sind nur während Anderswelt-Sequenzen zugänglich
- Achte auf ungewöhnliche Geräusche und visuelle Hinweise, die auf nahegelegene Sammelobjekte hinweisen
### Trophäen-Überlegungen
- Die Thorough Inspection-Trophäe erfordert ausgiebige Erkundung und Sammlung
- Sammelobjekte tragen zur Entdeckungsanzahl bei, die direkt beeinflusst, welches Ende du erhältst
- Einige Sammelobjekte sind verpassbar, wenn du in einem Kapitel zu weit fortschreitest
- Neustart Plus überträgt einen Teil des Fortschritts, was den Abschluss bei nachfolgenden Durchläufen erleichtert
### Speicherverwaltung
- Benutze die 20 manuellen Speicherplätze strategisch, um Gebiete für verpasste Sammelobjekte erneut zu besuchen
- Der Autosave kann manchmal über Punkte hinaus fortschreiten, an denen Sammelobjekte zugänglich sind
- Plane deine Sammelroute, um das Zurückgehen zu minimieren
Sammelobjekte und Enden
Sammelobjekte beeinflussen direkt das Endensystem:
- Entdeckungen (einschließlich Sammelobjekten) werden gegen Kills abgewogen, um das Ende zu bestimmen
- Das Justice-Ende erfordert etwa 80 Entdeckungen mit bis zu 50 Kills
- Die Priorisierung des Sammelns von Objekten baut natürlich deine Entdeckungsanzahl auf
- Ein gründlicher Sammeldurchlauf wird dich natürlich in Richtung des Justice-Endes drängen
CRTV-Signale - Leitfaden
Die 18 CRTV-Signale sind ein einzigartiger Sammelobjekttyp, der mit der charakteristischen Mechanik des Spiels verbunden ist:
- Benutze das CRTV-System, um Gebiete nach versteckten Signalen zu scannen
- Signale befinden sich oft in der Nähe von Überwachungskameras und Monitorstationen
- Einige Signale sind nur während bestimmter Zeitperioden oder in Anderswelt-Zuständen erkennbar
- Das Sammeln aller Signale trägt zur Sweeping Signals-Trophäe bei
Telefonnummern
Die 13 Telefonnummern schalten zusätzliche Inhalte frei:
- Gefunden an Münztelefonen, Wandplakaten und schriftlichen Dokumenten
- Einige Nummern können von bestimmten Telefonen in der Spielwelt angerufen werden
- Jede Nummer enthüllt zusätzliche Lore oder Charakter-Hintergrundgeschichte
- Das Sammeln aller Nummern trägt zur Cold Calling-Trophäe bei
