SILENT HILL TOWNFALL WIKI

Silent Hill: Townfall Wiki/Sammelobjekte & Trophäen

SAMMELOBJEKTE

Alle Sammelobjekt-Standorte

Vollständiger Leitfaden zu allen 138 Sammelobjekten in Silent Hill: Townfall, einschließlich Hinweise, Dokumente, Telefonnummern, Seltsame Postkarten, CRTV-Signale und Ressourcencontainer, organisiert nach Spielkapitel.

Zuletzt geprüft: · Quellen dieses Guides

Alle Sammelobjekt-Standorte artwork

# Alle Sammelobjekt-Standorte

Silent Hill: Townfall enthält 138 Sammelobjekte, verteilt über die Kapitel des Spiels und Neustart Plus-Inhalte. Das Sammeln dieser Gegenstände ist entscheidend für das Erreichen des Justice-Endes, das Abschließen der Trophäenliste und das vollständige Verständnis der Geschichte von St. Amelia.

Sammelobjekte - Überblick

TypAnzahlBeschreibung
Hinweise / Dokumente85Geschichtenbezogene Gegenstände, die die Geschichte von St. Amelia und die CEG-Katastrophe enthüllen
Telefonnummern13Sammelbare Telefonnummern, die zusätzlichen Dialog und Lore freischalten
Seltsame Postkarten15Unheimliche Postkarten mit übernatürlicher Bildsprache
CRTV-Signale18Signale, die mit der charakteristischen Überwachungskamera-Mechanik des Spiels verbunden sind
Ressourcencontainer7Container mit nutzbaren Ressourcen
Gesamt138

Sammelobjekte nach Kapitel

Das Spiel ist in sechs Hauptteile unterteilt, die sich jeweils auf eine andere Figur oder Phase der Geschichte konzentrieren. Sammelobjekte sind über diese Kapitel verteilt.

### Teil 1: Ankunft

Das Eröffnungskapitel deckt Simons Ankunft in St. Amelia ab. Dieser Abschnitt führt die Spielmechaniken ein und enthält die erste Ladung an Sammelobjekten.

  • Hinweise/Dokumente: Verstreut in den anfänglichen Stadtgebieten
  • Telefonnummern: In verlassenen Gebäuden und öffentlichen Bereichen gefunden
  • CRTV-Signale: Erste Signale erscheinen in den Hafen- und Dockgebieten
  • Seltsame Postkarten: Frühe Postkarten in Touristengebieten und Geschäften gefunden

### Teil 2: Zoe

Dieses Kapitel konzentriert sich auf Zoe Ellis und ihre Perspektive. Die Erkundung erweitert sich auf neue Gebiete der Stadt.

  • Hinweise/Dokumente: Verbunden mit Zoes Hintergrundgeschichte und ihrer Beziehung zur Stadt
  • Telefonnummern: In Wohngebieten gefunden
  • Seltsame Postkarten: In persönlichen Räumen und versteckten Bereichen
  • CRTV-Signale: Signale, die mit Zoes Abschnitten der Geschichte verbunden sind

### Teil 3: Der Patient

Ein Kapitel, das sich mit den medizinischen und institutionellen Aspekten der Geschichte von St. Amelia befasst.

  • Hinweise/Dokumente: Medizinische Aufzeichnungen, Patientendaten und institutionelle Dokumente
  • Telefonnummern: In medizinischen Einrichtungen gefunden
  • Ressourcencontainer: Medizinische Vorräte und verwandte Gegenstände
  • CRTV-Signale: Signale in Krankenhaus- und Medizinbereichen

### Teil 4: Clara Woods

Dieser Abschnitt erkundet ein neues Gebiet und führt zusätzliche Erzählstränge ein.

  • Hinweise/Dokumente: Verbunden mit dem Clara Woods-Ort und seiner Geschichte
  • Seltsame Postkarten: Versteckt in den während dieses Kapitels erkundeten Gebieten
  • Telefonnummern: Verstreut durch Umwelterkundung
  • CRTV-Signale: Neue Signale in zuvor unzugänglichen Gebieten

### Teil 5: Richard

Richards Kapitel taucht tiefer in die Geheimnisse der Stadt und Simons Verbindungen ein.

  • Hinweise/Dokumente: Kritische Geschichteenthüllungen über Richards Rolle
  • Telefonnummern: Wichtige Nummern, die mit der Erzählung verbunden sind
  • Seltsame Postkarten: Postkarten mit bedeutungsvoller symbolischer Bildsprache
  • Ressourcencontainer: Ressourcen für die kommenden Herausforderungen

### Teil 6: Simon

Das letzte Kapitel bringt Simons Geschichte zu ihrem Abschluss, mit Sammelobjekten, die die Hauptthemen des Spiels zusammenführen.

  • Hinweise/Dokumente: Letzte Puzzleteile
  • CRTV-Signale: Letzte Signale für den Abschluss benötigt
  • Seltsame Postkarten: Letzte Postkarten in der Sammlung
  • Telefonnummern: Verbleibende Nummern zum Sammeln

### Neustart Plus

Einige Sammelobjekte sind nur im Neustart Plus verfügbar, einschließlich Gegenstände, die für die Dog- und Sci-fi-Scherzenden benötigt werden.

  • Münzen (Bronze, Silber, Gold): Für das Dog-Ende
  • Seltsame Bücher (x3): Für das Sci-fi-Ende
  • Seltsame Zugangskarte: Für das Sci-fi-Ende

Sammel-Tipps

### Allgemeine Strategie

  • Erkunde gründlich in jedem Kapitel, bevor du fortschreitest - viele Sammelobjekte befinden sich in optionalen Gebieten
  • Die CRTV-Mechanik des Spiels enthüllt versteckte Gegenstände, die in der normalen Ansicht nicht sichtbar sind
  • Einige Sammelobjekte sind nur während Anderswelt-Sequenzen zugänglich
  • Achte auf ungewöhnliche Geräusche und visuelle Hinweise, die auf nahegelegene Sammelobjekte hinweisen

### Trophäen-Überlegungen

  • Die Thorough Inspection-Trophäe erfordert ausgiebige Erkundung und Sammlung
  • Sammelobjekte tragen zur Entdeckungsanzahl bei, die direkt beeinflusst, welches Ende du erhältst
  • Einige Sammelobjekte sind verpassbar, wenn du in einem Kapitel zu weit fortschreitest
  • Neustart Plus überträgt einen Teil des Fortschritts, was den Abschluss bei nachfolgenden Durchläufen erleichtert

### Speicherverwaltung

  • Benutze die 20 manuellen Speicherplätze strategisch, um Gebiete für verpasste Sammelobjekte erneut zu besuchen
  • Der Autosave kann manchmal über Punkte hinaus fortschreiten, an denen Sammelobjekte zugänglich sind
  • Plane deine Sammelroute, um das Zurückgehen zu minimieren

Sammelobjekte und Enden

Sammelobjekte beeinflussen direkt das Endensystem:

  • Entdeckungen (einschließlich Sammelobjekten) werden gegen Kills abgewogen, um das Ende zu bestimmen
  • Das Justice-Ende erfordert etwa 80 Entdeckungen mit bis zu 50 Kills
  • Die Priorisierung des Sammelns von Objekten baut natürlich deine Entdeckungsanzahl auf
  • Ein gründlicher Sammeldurchlauf wird dich natürlich in Richtung des Justice-Endes drängen

CRTV-Signale - Leitfaden

Die 18 CRTV-Signale sind ein einzigartiger Sammelobjekttyp, der mit der charakteristischen Mechanik des Spiels verbunden ist:

  • Benutze das CRTV-System, um Gebiete nach versteckten Signalen zu scannen
  • Signale befinden sich oft in der Nähe von Überwachungskameras und Monitorstationen
  • Einige Signale sind nur während bestimmter Zeitperioden oder in Anderswelt-Zuständen erkennbar
  • Das Sammeln aller Signale trägt zur Sweeping Signals-Trophäe bei

Telefonnummern

Die 13 Telefonnummern schalten zusätzliche Inhalte frei:

  • Gefunden an Münztelefonen, Wandplakaten und schriftlichen Dokumenten
  • Einige Nummern können von bestimmten Telefonen in der Spielwelt angerufen werden
  • Jede Nummer enthüllt zusätzliche Lore oder Charakter-Hintergrundgeschichte
  • Das Sammeln aller Nummern trägt zur Cold Calling-Trophäe bei

Quellen dieses Guides

Über uns & Redaktionsrichtlinien