
# Alle Enden - So bekommt man sie
Silent Hill: Townfall bietet insgesamt 5 Enden. Drei davon sind Geschichteenden, die durch dein Spielverhalten bestimmt werden, während die verbleibenden zwei Scherzenden sind, die im Neustart Plus verfügbar sind. Mit sorgfältigem Speichermanagement kannst du alle Enden in nur 2 Durchläufen erhalten.
System der Endenbestimmung
Die drei Hauptgeschichteenden werden durch das Verhältnis von Entdeckungen zu Kills während deines Durchlaufs bestimmt. Entdeckungen umfassen das Finden von Hinweisen, Dokumenten und das Erkunden von Gebieten, während Kills besiegte Feinde im Kampf bezeichnen.
| Ende | Typ | Bedingung | Trophäe |
|---|---|---|---|
| Justice | Gut | Deutlich mehr Entdeckungen als Kills (~80 Entdeckungen, bis zu 50 Kills) | For St. Amelia (Gold) |
| Forever | Normal | Etwas mehr Entdeckungen als Kills (~5 mehr Entdeckungen als Kills) | Here To Stay (Gold) |
| Abandoned | Schlecht | Mehr Kills als Entdeckungen oder 60+ Kills | Just Making Things Worse (Gold) |
Ende 1: Justice (Gutes Ende)
Das Justice-Ende gilt als das "gute" oder kanonische Ende. Um es zu erreichen:
- Priorisiere Erkundung und Entdeckung gegenüber Kampf
- Ziele auf etwa 80 oder mehr Entdeckungen mit bis zu 50 Kills ab
- Der Schlüssel ist, deutlich mehr Entdeckungen als Kills zu haben - eine große Lücke begünstigt dieses Ende
- Erkunde jedes Gebiet gründlich, lies alle Dokumente und sammle alle Hinweise, die du findest
- Vermeide unnötige Kämpfe; nutze Schleich- und Ausweichmanöver, wenn möglich
Trophäe: "For St. Amelia" (Gold)
Ende 2: Forever (Normales Ende)
Das Forever-Ende ist das "neutrale" oder Standardende. Um es zu erreichen:
- Halte ein Gleichgewicht zwischen Erkundung und Kampf
- Du brauchst etwas mehr Entdeckungen als Kills - etwa 5 mehr Entdeckungen
- Dies ist das natürlichste Ende, wenn du ohne bestimmte Strategie spielst
Trophäe: "Here To Stay" (Gold)
Ende 3: Abandoned (Schlechtes Ende)
Das Abandoned-Ende ist das "schlechte" Ende. Um es zu erreichen:
- Konzentriere dich auf Kampf statt Erkundung
- Sammle mehr Kills als Entdeckungen an
- 60+ Kills zu erreichen löst dieses Ende ebenfalls aus, unabhängig von der Entdeckungsanzahl
- Überspringe optionale Erkundungsgebiete und gehe aggressiv gegen Feinde vor
Trophäe: "Just Making Things Worse" (Gold)
Ende 4: Dog (NG+-Scherzende)
Das Dog-Ende ist ein humorvolles Scherzende, das nur im Neustart Plus verfügbar ist. Es erfordert das Sammeln spezieller Gegenstände in der gesamten Spielwelt.
### Schritte zum Freischalten
- Starte einen Neustart Plus-Durchlauf
- Finde 3 Münzen: Bronze, Silber und Gold - in der gesamten Spielwelt verstreut
- Finde 3 Spardosen an bestimmten Orten
- Lege jede Münze in ihre entsprechende Spardose
- Das Dog-Ende wird ausgelöst
Trophäe: "Let's Talk This Out" (Silber)
Ende 5: Sci-fi (NG+-Scherzende)
Das Sci-fi-Ende ist ein weiteres Scherzende, das exklusiv für Neustart Plus ist und Rätsellösung sowie versteckte Gegenstände beinhaltet.
### Schritte zum Freischalten
- Starte einen Neustart Plus-Durchlauf
- Löse das Tür-Rätsel - interagiere mit dem bestimmten Türmechanismus
- Finde 3 Seltsame Bücher an verschiedenen Orten versteckt
- Erhalte die Seltsame Zugangskarte
- Benutze die Seltsame Zugangskarte am Tastenfeld, um das Ende auszulösen
Trophäe: "Sci-fi-lent Hill" (Silber)
Empfohlene Durchlaufstrategie
### Zwei-Durchlauf-Methode
Du kannst alle 5 Enden effizient mit 2 vollständigen Durchläufen und etwas manuellem Speichermanagement freischalten:
Durchlauf 1 -- Abandoned-Ende + Sammelobjekte - Konzentriere dich auf Kampf, um das Abandoned-Ende auszulösen - Sammle alle Gegenstände für das Dog- und Sci-fi-Ende unterwegs - Benutze KEINE manuellen Speicherungen (um die Speedrun-Trophäenoption offen zu halten) - Geschätzte Zeit: ~8 Stunden
Durchlauf 2 -- Justice-Ende + Vorbereitung - Starte Neustart Plus - Priorisiere Erkundung und Entdeckungen für das Justice-Ende - Bereite die Anforderungen für das Dog- und Sci-fi-Ende vor - Geschätzte Zeit: ~3 Stunden
Speicherstände für die restlichen Enden neu laden - Lade manuelle Speicherungen aus Durchlauf 2 neu, um Forever-, Dog- und Sci-fi-Enden zu erhalten - Geschätzte Zeit: ~2 Stunden
Optionaler Durchlauf 3 - Wenn du die Speedrun-Trophäe anstrebst, mache einen dedizierten Speedrun-Durchlauf - Geschätzte Zeit: ~2 Stunden
Speedrun-Trophäe
Die Fleeting Visit-Trophäe (Silber) erfordert, das Spiel in unter 4 Stunden zu beenden. Dies gilt als sehr großzügig - erfahrene Spieler können das Spiel in unter 2 Stunden schaffen. Die Trophäe erfordert kein bestimmtes Ende.
Hinweise zum Speichersystem
- Das Spiel bietet 1 Autosave-Slot und 20 manuelle Speicherplätze
- Trophäen sind kumulativ über Durchläufe im Neustart Plus
- Strategische Nutzung manueller Speicherungen ist entscheidend für das effiziente Erhalten aller Enden
- Es gibt 17 verpassbare Trophäen, also plane deine Durchläufe sorgfältig
Tipps
- Erkunde alles bei deinem ersten Durchlauf, um natürlich Entdeckungen anzusammeln
- Das Spiel hat eine Hinweis-Rätselschwierigkeit, die Trophäen nicht beeinflusst
- Du kannst im Story-Modus spielen, ohne Trophäen zu verpassen
- Kumulatives Trophäen-Tracking bedeutet, dass Sammelobjekte und Fortschritt zwischen NG+-Durchläufen übertragen werden
