
# Simon Ordell
Simon Ordell ist der Protagonist von Silent Hill: Townfall, einem Egoperspektiv-Survival-Horrorspiel, entwickelt von Screen Burn und veröffentlicht von Konami. Das Spiel spielt in der fiktiven schottischen Inselstadt St. Amelia im Jahr 1996. Simons Reise führt die Spieler durch nebelverhangene Straßen, albtraumhafte Anderswelt-Umgebungen und eine zutiefst persönliche Geschichte der Selbstreflexion und Erlösung.
Hintergrund
Simon Ordell wurde am 15. Oktober 1959 geboren, wie ein medizinisches Armband sichtbar während des Spiels zeigt. Seine Blutgruppe ist A+. Zum Zeitpunkt der Spielhandlung im Jahr 1996 ist Simon etwa 36-37 Jahre alt.
Das Spiel beginnt damit, dass Simon in St. Amelia ankommt, einer scheinbar ruhigen schottischen Inselstadt, mit dem erklärten Ziel, zurückzukehren, um "die Dinge in Ordnung zu bringen". Was als eine Mission der Versöhnung beginnt, entwickelt sich schnell zu einem Abstieg durch Schichten von Horror, Mystery und vergrabener Wahrheit.
Persönlichkeit und Handlungsrolle
Laut Synchronsprecher Jovan Adepo geht es in Simons Geschichte "sehr stark um Selbstreflexion". Simon ist kein typischer Actionheld - er ist ein gewöhnlicher Mensch, der in außergewöhnliche Umstände gestoßen wird und gezwungen ist, sich sowohl äußeren Schrecken als auch inneren Dämonen zu stellen.
Simons Erzählung ist eng mit der Geschichte von St. Amelia und der Tragödie, die die Stadt heimgesucht hat, verbunden. Seine Verbindung zum Haldane Hotel und insbesondere zu Zimmer 204 spielt eine zentrale Rolle bei der Aufdeckung der Wahrheit hinter dem Schicksal der Stadt.
Wichtige Beziehungen
- Zoe Ellis -- Eine wichtige Figur, die Simon durch Teile des Spiels begleitet. Gesprochen von Kezia Burrows.
- Richard -- Eine weitere zentrale Figur in Simons Geschichte. Gesprochen von Terry O'Quinn, mit Motion Capture von Regisseur Jon Mckellan.
- Dr. Glenn -- Eine Figur, die mit den medizinischen und institutionellen Aspekten der Geschichte von St. Amelia verbunden ist. Gesprochen von Anthony Howell.
Spielfähigkeiten
Simon navigiert durch die Welt von St. Amelia mit einer Kombination aus Schleich, Ausweichen und Kampf. Das Spiel betont angespanntes Ausweichen gegenüber direkter Konfrontation, wobei explosive Begegnungen für kritische Momente reserviert sind.
### Waffen
Simon kann im Laufe des Spiels mehrere Waffen erwerben und einsetzen:
| Waffe | Typ | Anmerkungen |
|---|---|---|
| Revolver | Schusswaffe | Standard-Fernkampfwaffe |
| Planke | Nahkampf | Improvisierte Nahkampfwaffe |
| Rohr | Nahkampf | Eine weitere improvisierte Nahkampfoption |
### Gesundheitssystem
Simons Gesundheit wird durch eine Infusionsmechanik dargestellt, die direkt mit den medizinischen und institutionellen Themen des Spiels verknüpft ist. Gesundheitsmanagement ist ein zentrales Überlebenselement.
### CRTV-Mechanik
Simon interagiert mit dem charakteristischen CRTV (Cathode Ray Tube Vision)-System des Spiels, das es den Spielern ermöglicht, durch Überwachungskameras zu sehen und verborgene Elemente in der Umgebung wahrzunehmen. Diese Mechanik ist entscheidend für die Rätsellösung und Navigation.
Bemerkenswerte Zitate
> "Ich bin wieder im Wasser aufgewacht, aber... diesmal ist es... anders."
Diese wiederkehrende Zeile deutet auf die zyklische, möglicherweise in Schleifen gefangene Natur von Simons Erfahrung in St. Amelia hin und verbindet sich mit breiteren Lore-Theorien über Zeit, Wiederholung und die übernatürlichen Eigenschaften der Stadt.
Wichtige Orte
Simons Reise führt ihn durch mehrere wichtige Gebiete in und um St. Amelia:
- St. Amelia-Stadt -- Die nebelverhangene schottische Inselstadt im Herzen des Spiels
- Haldane Hotel -- Ein wichtiger Ort mit tiefen Verbindungen zur Geschichte der Stadt
- CEG-Einrichtungen -- Verbunden mit den industriellen Operationen, die der Tragödie der Stadt vorausgingen
- Die Anderswelt -- Eine albtraumhafte Alternativdimension mit einem dominanten roten Farbton, gefüllt mit großen Metallrohren, die auf Ölbohrungen hindeuten
Terminologie
| Begriff | Beschreibung |
|---|---|
| Anderswelt | Eine albtraumhafte Alternativrealität, die Simon betritt |
| Nebelwelt | Die unheimliche, nebelbedeckte Version von St. Amelia |
| Monster | Feindliche Kreaturen, die in der Anderswelt und Nebelwelt angetroffen werden |
| Speicherpunkt | Bestimmte Orte, an denen Simon seinen Fortschritt speichern kann |
Synchronsprecher und Motion Capture
Simon Ordell wird durch zwei Darstellungen zum Leben erweckt:
- Stimme: Jovan Adepo
- Motion Capture: Durassie Kiangangu
Diese Trennung von Stimme und körperlicher Darstellung ermöglicht eine nuancierte Charakterisierung, wobei Adepo die emotionale Tiefe von Simons innerem Monolog liefert, während Kiangangu seine physische Präsenz in der Spielwelt verkörpert.
