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PUZZLES CRTV

Solutions des puzzles CRTV de Silent Hill: Townfall - Tous les codes et comment les résoudre

Solutions complètes pour chaque puzzle basé sur le CRTV dans Silent Hill: Townfall, incluant le Code du casier de la Pharmacie (6539), le puzzle de date de la Chambre 204, le code de la Boîte de Greffe et le puzzle des Balances de la Clinique avec des analyses détaillées des indices.

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Aperçu des puzzles CRTV

L'appareil CRTV n'est pas seulement un outil de navigation et de détection dans Silent Hill: Townfall -- c'est la clé pour résoudre plusieurs des puzzles les plus importants du jeu. Les puzzles basés sur le CRTV nécessitent de se régler sur des signaux spécifiques, d'observer des extraits vidéo cryptiques, puis d'utiliser les informations révélées dans ces extraits pour décoder des combinaisons, déverrouiller des conteneurs et progresser dans l'histoire.

Ce guide fournit les solutions complètes pour chaque puzzle CRTV de la Partie 1 : Arrivée, avec des analyses détaillées de l'endroit où trouver chaque indice et comment la réponse est dérivée. Les schémas de résolution de puzzles établis dans la Partie 1 se poursuivent tout au long du reste du jeu, donc comprendre ces mécaniques tôt vous donne un avantage significatif.

Puzzle de la Chambre 204 - Le Verrou de Date

### Où il se déroule

Le Puzzle de la Chambre 204 est le premier puzzle CRTV du jeu. Il se déroule à l'intérieur de la chambre d'hôtel à la fin de la séquence d'évasion de la cellule d'hôpital dans la Partie 1 : Arrivée. Après que Simon entre dans la chambre et ramasse le CRTV, la voix d'une femme parle à travers l'appareil. Vous devez décoder un verrou à combinaison en trois parties sur le mécanisme de la porte pour vous échapper.

### Comment le résoudre

  1. Maintenez le CRTV (L1) et ajustez le réglage pour que la barre blanche chevauche les repères jaunes.
  2. Attendez que la barre de réglage fin apparaisse. Appuyez sur Stocker le signal lorsque le losange jaune chevauche le rectangle jaune et noir.
  3. Regardez la première vignette : La femme parle à Simon et le mécanisme de verrouillage sur la porte à proximité est mis en évidence. Cela confirme que la porte est votre sortie.
  4. Regardez la deuxième vignette : Une vidéo granuleuse d'un calendrier apparaît. Le 18 est zoomé, puis le calendrier complet est montré avec le premier mois (janvier) encerclé.
  5. Baissez le CRTV et examinez la Carte de service en chambre sur le bureau à proximité. La carte indique que c'est le menu de 1996.

### La solution

Assemblez le code en trois parties sur le mécanisme de verrouillage de la porte :

  • Anneau extérieur : 18 (la date de la vignette du calendrier)
  • Anneau central : Janvier (le mois encerclé de la vignette du calendrier)
  • Anneau intérieur : 1996 (l'année de la Carte de service en chambre)

Verrouillez le code pour déverrouiller la porte. Après avoir résolu le puzzle, récupérez la Note de la chambre d'hôtel et la Clé de la Chambre 204 sur le comptoir du lavabo de la salle de bain.

### Point clé

Ce puzzle établit le schéma de base pour les puzzles CRTV : l'appareil révèle des indices visuels, et vous devez trouver des objets physiques correspondants dans l'environnement pour compléter la réponse. Le CRTV vous montre une partie du puzzle ; le monde fournit le reste.

Le Puzzle du Casier de la Pharmacie

### Où il se déroule

Le Puzzle de la Pharmacie est le puzzle CRTV le plus complexe de la Partie 1. Il se déroule dans la Pharmacie du front de mer, que vous atteignez après avoir visité la Clinique familiale du front de mer et obtenu le Scalpel dans le bureau de Zoe. Utilisez le Scalpel sur la porte rouillée à la pharmacie pour découper une plaque semblable à de la peau derrière la trappe métallique et entrer dans le bâtiment.

### Étape 1 : Se connecter au signal CRTV

Dans l'arrière-salle de la pharmacie, vous trouverez un émetteur-récepteur VHF sur le bureau à côté de la salle de bain. Interagissez avec la radio en maintenant le CRTV pour commencer le processus de connexion du signal :

  1. Inclinez le CRTV vers le bas jusqu'à ce que les deux grands cercles sur l'affichage commencent à ralentir.
  2. Faites pivoter le CRTV à gauche ou à droite pour que les deux grands cercles se rencontrent au centre et fusionnent en un grand cercle.
  3. Trois rectangles colorés apparaissent au centre de l'écran.
  4. Utilisez la croix directionnelle (haut et bas) pour basculer entre les canaux de couleur.
  5. Alignez chaque couleur pour qu'elle s'insère parfaitement dans son rectangle correspondant.
  6. Une fois toutes les couleurs alignées, le signal se connecte et un enregistrement commence à se jouer.

### Étape 2 : Observer les quatre extraits d'indices

L'enregistrement CRTV contient quatre courts extraits vidéo. Chaque extrait correspond à un numéro dans la combinaison à quatre chiffres du casier. Les extraits défilent rapidement, alors faites très attention :

Extrait 1 - Image du lavage des mains : Une image de quelqu'un se lavant les mains apparaît. L'image est majoritairement blanche, mais si vous regardez attentivement, vous pouvez distinguer les ongles.

Extrait 2 - « Prescription Drugs and You » : Du texte apparaît à l'écran indiquant « Prescription Drugs and You. »

Extrait 3 - Unité de mesure : Une brève image d'une jauge ou d'un compteur médical est montrée.

Extrait 4 - Cartouche de pilules : Le dernier extrait montre du texte illisible à côté d'une cartouche de pilules (antibiotiques).

### Étape 3 : Trouver les affiches correspondantes

Chaque extrait CRTV correspond à une affiche physique située quelque part dans la pharmacie. Vous devez trouver chaque affiche et en extraire le numéro caché.

Indice 1 - L'affiche sur le lavage des mains (Salle de bain) : Allez dans la salle de bain, qui est à gauche du casier verrouillé. Sur le mur, vous trouverez une affiche d'hygiène sur le lavage des mains montrant la même image que le premier extrait CRTV. Examinez-la attentivement : les mains sur l'affiche ont 6 doigts visibles. Le premier chiffre est 6.

Indice 2 - L'affiche « 5 Steps for Safer Medicine » (En bas) : Descendez le petit escalier à droite du bureau dans la pharmacie. Une affiche intitulée « Prescription Drugs and You » est affichée ici. Elle indique « 5 Steps for Safer Medicine. » Le deuxième chiffre est 5.

Indice 3 - L'affiche de la jauge médicale (Salle principale) : Allez à gauche de l'entrée de la pharmacie pour trouver une affiche sur les niveaux de glucose, de pression artérielle et de cholestérol. Cette affiche présente la même unité de mesure montrée dans le troisième extrait CRTV. L'aiguille de la jauge pointe près du numéro 3. Le troisième chiffre est 3.

Indice 4 - L'affiche sur les antibiotiques (Arrière-salle) : À droite du casier verrouillé dans l'arrière-salle, trouvez une affiche avec des informations sur la prise d'antibiotiques. En bas à droite de cette affiche, il y a une cartouche de pilules avec une pilule manquante. Comptez le nombre total de pilules restantes dans la cartouche : il y en a 9. Le quatrième chiffre est 9.

### La solution

Les extraits CRTV révèlent les numéros dans l'ordre. Le code du casier de la pharmacie est :

6 - 5 - 3 - 9

Entrez ce code sur le cadenas pour ouvrir le casier et recevoir la Note d'erreur de dosage de l'ordonnance. C'est un objet clé qui doit être placé sur l'un des piédestals de la Clinique familiale du front de mer pour compléter la section du front de mer de la Partie 1.

### Tableau récapitulatif des indices

Extrait CRTVEmplacement de l'afficheNuméro cachéChiffre
Mains du lavageSalle de bain (à gauche du casier)6 doigts6
« Prescription Drugs and You »Zone en bas5 étapes5
Jauge de mesureSalle principale, à gauche de l'entréeLa jauge indique 33
Cartouche de pilulesArrière-salle, à droite du casier9 pilules restantes9

Puzzle de la Boîte de Greffe

### Où il se déroule

Le Puzzle de la Boîte de Greffe se déroule dans la cuisine de la maison de Zoe, après que vous ayez exploré les chambres à l'étage et trouvé la Carte de greffe d'organe dans la salle de bain attenante.

### Comment le résoudre

1. Examinez la Carte de greffe d'organe dans votre inventaire. Sur le côté droit de la carte, le code ET est imprimé comme HFSOPCS Y015. 2. Le puzzle nécessite d'extraire les trois premiers et trois derniers chiffres de ce code. En regardant la portion numérique du code : - Les trois premiers chiffres sont 956 - Les trois derniers chiffres sont 133 3. Retournez à la boîte de greffe sur la table de la cuisine. Elle a deux cadenas : - Cadenas gauche : 956 - Cadenas droit : 133

### Le résultat

Ouvrir la boîte de greffe déclenche une cinématique dans laquelle Simon récupère le badge ensanglanté d'infirmière de Zoe. Ce badge est nécessaire pour accéder à la Clinique familiale du front de mer via le lecteur de carte à l'entrée.

### Point clé

Contrairement aux puzzles de la Chambre 204 et de la Pharmacie, le Puzzle de la Boîte de Greffe n'utilise pas directement le CRTV. À la place, il teste votre capacité à examiner attentivement les objets de l'inventaire et à en extraire des informations. La compétence de lire attentivement les descriptions d'objets est tout aussi importante que le réglage du CRTV.

Puzzle des Balances de la Clinique

### Où il se déroule

Le Puzzle des Balances de la Clinique est le dernier puzzle de la Partie 1 : Arrivée. Il se déroule dans le bureau de Zoe à la Clinique familiale du front de mer, après que vous ayez complété tous les autres objectifs de la Partie 1, incluant le Puzzle de la Pharmacie, l'exploration de la Maison de Jess et la traversal du Parc de St. Amelia.

### Objets requis

Avant de tenter ce puzzle, vous devez avoir collecté trois objets spécifiques :

  1. Stéthoscope cassé - Trouvé sur le lit de la chambre dans la maison de Jess.
  2. Note d'erreur de dosage de l'ordonnance (Sac de dosage) - Obtenu du casier de la pharmacie après avoir résolu le Puzzle de la Pharmacie.
  3. Badge de Zoe - Récupéré de la boîte de greffe après avoir résolu le Puzzle de la Boîte de Greffe.

### Comment le résoudre

Retournez au bureau de Zoe à la clinique. Vous trouverez un ensemble de balances sur le bureau. Placez les trois objets sur les balances comme suit :

  • Balance gauche : Stéthoscope cassé
  • Balance centrale : Note d'erreur de dosage de l'ordonnance (Sac de dosage)
  • Balance droite : Badge de Zoe

### Le résultat

Une cinématique se déclenche avec des lumières clignotantes et une vidéo en boucle de Zoe se jouant sur le CRTV. Cela marque la fin de la Partie 1 : Arrivée et fait transitionner l'histoire vers la Partie 2 : Zoe.

### Point clé

Le Puzzle des Balances de la Clinique est moins axé sur le décodage et plus sur la compréhension de la signification narrative de chaque objet. Les trois objets représentent différents aspects de l'histoire de Zoe : son rôle médical (stéthoscope), l'erreur de prescription qu'elle a découverte (note de dosage) et son identité (badge). Les placer ensemble sur les balances est un acte symbolique qui débloque le chapitre suivant.

Stratégies générales de résolution des puzzles CRTV

Les puzzles de Silent Hill: Townfall suivent des schémas de conception cohérents. Comprendre ces schémas rend les puzzles ultérieurs significativement plus faciles :

### La boucle d'observation

Chaque puzzle CRTV suit la même boucle fondamentale : 1. Réglez le CRTV pour recevoir un signal à un emplacement spécifique. 2. Observez attentivement les indices visuels dans les extraits vidéo. 3. Fouillez l'environnement à la recherche d'objets physiques correspondant aux indices. 4. Extrayez la réponse en combinant les informations du CRTV et du monde physique.

### Conseils pour résoudre les puzzles CRTV

  • Faites une pause après chaque vignette. Les extraits peuvent être brefs. Prenez un moment pour traiter ce que vous avez vu avant de continuer.
  • Vérifiez chaque affiche, document et objet dans la zone immédiate après avoir reçu un signal. Le jeu place des indices en plein vue, mais ils nécessitent une observation attentive.
  • Utilisez la difficulté Indiquée si vous êtes bloqué. En difficulté de puzzle Indiqué, le jeu met en évidence certains textes importants dans les indices pour faciliter la résolution. Les puzzles eux-mêmes sont identiques à toutes les difficultés.
  • Prenez des notes. Si vous voyez un numéro ou un symbole dans un extrait CRTV mais ne trouvez pas immédiatement son objet correspondant, notez-le. Vous devrez peut-être explorer davantage avant que la connexion ne devienne claire.
  • Re-réglez si nécessaire. Si vous manquez un indice pendant un signal, vous pouvez souvent re-régler le CRTV sur le même signal pour revoir les extraits.
  • L'ordre compte. Dans les puzzles en plusieurs étapes comme le Casier de la Pharmacie, les extraits CRTV révèlent les chiffres en séquence. Faites correspondre chaque extrait à son affiche correspondante dans l'ordre montré.

Paramètres de difficulté des puzzles

Silent Hill: Townfall offre trois options de difficulté de puzzle qui affectent la présentation des indices :

  • Mode Histoire : Les puzzles sont simplifiés avec des indices plus évidents. Idéal pour les joueurs qui veulent se concentrer sur le récit.
  • Indiqué : L'expérience standard. Le jeu met en évidence certains textes importants dans les indices. Recommandé pour la plupart des joueurs.
  • Normal : Pas de mise en évidence des indices. Vous devez identifier vous-même toutes les informations pertinentes. Idéal pour les joueurs qui aiment les défis.

Les solutions des puzzles restent les mêmes à tous les niveaux de difficulté. Seule la quantité de guidance fournie change.

Connexion avec les fins

Les indices et documents que vous découvrez en résolvant les puzzles CRTV contribuent à la statistique « Découvertes » à la fin d'une partie. Cette statistique, combinée au nombre d'ennemis tués, détermine laquelle des trois fins principales vous obtenez :

  • Justice (« For St. Amelia! ») - Découvertes élevées, seuil spécifique d'éliminations d'ennemis
  • Forever (« Here To Stay! ») - Combinaison différente de découvertes et d'éliminations
  • Abandoned (« Just Making Things Worse ») - Découvertes faibles ou combinaison alternative

Résoudre chaque puzzle CRTV vous assure de collecter des documents clés qui augmentent votre nombre de Découvertes, gardant toutes les options de fin disponibles.

Sources de ce guide

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