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Silent Hill: Townfall Wiki/Collectibles et trophées

COLLECTIBLES

Emplacements de tous les objets

Guide complet des 138 objets de Silent Hill: Townfall, incluant les Indices, Documents, Numéros de téléphone, Cartes étranges, Signaux CRTV et Conteneurs de ressources organisés par chapitre du jeu.

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# Emplacements de tous les objets

Silent Hill: Townfall contient 138 objets répartis à travers les chapitres du jeu et le contenu New Game Plus. Collecter ces objets est essentiel pour obtenir la fin Justice, compléter la liste de trophées et comprendre pleinement l'histoire de St. Amelia.

Aperçu des objets

TypeNombreDescription
Indices / Documents85Objets liés à l'histoire qui révèlent l'histoire de St. Amelia et de la catastrophe CEG
Numéros de téléphone13Numéros de téléphone à collecter qui débloquent des dialogues et du lore supplémentaires
Cartes étranges15Cartes étranges avec une imagerie surnaturelle
Signaux CRTV18Signaux liés à la mécanique signature de caméra de surveillance du jeu
Conteneurs de ressources7Conteneurs contenant des ressources utilisables
Total138

Objets par chapitre

Le jeu est divisé en six parties principales, chacune se concentrant sur un personnage ou une phase différente de l'histoire. Les objets sont répartis à travers ces chapitres.

### Partie 1 : Arrivée

Le chapitre d'ouverture couvre l'arrivée de Simon à St. Amelia. Cette section introduit les mécaniques du jeu et contient le premier lot d'objets.

  • Indices/Documents : Dispersés dans les zones initiales de la ville
  • Numéros de téléphone : Trouvés dans les bâtiments abandonnés et les espaces publics
  • Signaux CRTV : Les premiers signaux apparaissent dans les zones du port et des quais
  • Cartes étranges : Les premières cartes trouvées dans les zones touristiques et les boutiques

### Partie 2 : Zoe

Ce chapitre se concentre sur Zoe Ellis et sa perspective. L'exploration s'étend à de nouvelles zones de la ville.

  • Indices/Documents : Liés au passé de Zoe et à sa relation avec la ville
  • Numéros de téléphone : Trouvés dans les zones résidentielles
  • Cartes étranges : Situées dans les espaces personnels et les zones cachées
  • Signaux CRTV : Signaux liés aux sections de l'histoire de Zoe

### Partie 3 : Le Patient

Un chapitre traitant des aspects médicaux et institutionnels de l'histoire de St. Amelia.

  • Indices/Documents : Dossiers médicaux, dossiers de patients et documents institutionnels
  • Numéros de téléphone : Trouvés dans les installations médicales
  • Conteneurs de ressources : Fournitures médicales et objets associés
  • Signaux CRTV : Signaux dans les zones hospitalières et médicales

### Partie 4 : Clara Woods

Cette section explore une nouvelle zone et introduit des fils narratifs supplémentaires.

  • Indices/Documents : Liés au lieu de Clara Woods et à son histoire
  • Cartes étranges : Cachées dans les zones explorées pendant ce chapitre
  • Numéros de téléphone : Dispersés à travers l'exploration environnementale
  • Signaux CRTV : Nouveaux signaux dans des zones précédemment inaccessibles

### Partie 5 : Richard

Le chapitre de Richard plonge plus profondément dans les secrets de la ville et les connexions de Simon.

  • Indices/Documents : Révélations critiques de l'histoire sur le rôle de Richard
  • Numéros de téléphone : Numéros clés liés au récit
  • Cartes étranges : Cartes avec une imagerie symbolique significative
  • Conteneurs de ressources : Ressources pour les défis à venir

### Partie 6 : Simon

Le chapitre final mène l'histoire de Simon à sa conclusion, avec des objets qui relient les thèmes majeurs du jeu.

  • Indices/Documents : Dernières pièces du puzzle
  • Signaux CRTV : Derniers signaux nécessaires pour la complétion
  • Cartes étranges : Dernières cartes de la collection
  • Numéros de téléphone : Derniers numéros à collecter

### New Game Plus

Certains objets ne sont disponibles qu'en New Game Plus, incluant les objets nécessaires pour les fins humoristiques Dog et Sci-fi.

  • Pièces (Bronze, Argent, Or) : Pour la fin Dog
  • Livres étranges (x3) : Pour la fin Sci-fi
  • Carte d'accès étrange : Pour la fin Sci-fi

Conseils de collecte

### Stratégie générale

  • Explorez en profondeur dans chaque chapitre avant de progresser -- beaucoup d'objets se trouvent dans des zones optionnelles
  • La mécanique CRTV du jeu révèle des objets cachés qui ne sont pas visibles en vue normale
  • Certains objets ne sont accessibles que pendant les séquences de l'Autre Monde
  • Faites attention aux sons inhabituels et aux indices visuels qui indiquent des objets à proximité

### Considérations pour les trophées

  • Le trophée Inspection approfondie nécessite une exploration et une collecte approfondies
  • Les objets contribuent au nombre de Découvertes, qui affecte directement la fin que vous obtenez
  • Certains objets sont manquables si vous progressez trop loin dans un chapitre
  • Le New Game Plus transfère une partie de la progression, facilitant la complétion lors des parties suivantes

### Gestion des sauvegardes

  • Utilisez les 20 emplacements de sauvegarde manuelle stratégiquement pour revisiter les zones pour les objets manqués
  • La sauvegarde automatique peut parfois avancer au-delà de points où des objets sont accessibles
  • Planifiez votre route de collecte pour minimiser les allers-retours

Objets et fins

Les objets impactent directement le système de fins :

  • Les Découvertes (incluant les objets collectables) sont mises en balance avec les Éliminations pour déterminer la fin
  • La fin Justice nécessite environ 80 Découvertes avec jusqu'à 50 Éliminations
  • Privilégier la chasse aux objets augmente naturellement votre nombre de Découvertes
  • Une partie axée sur la collection complète vous poussera naturellement vers la fin Justice

Guide des signaux CRTV

Les 18 Signaux CRTV sont un type d'objet unique lié à la mécanique signature du jeu :

  • Utilisez le système CRTV pour scanner les zones à la recherche de signaux cachés
  • Les signaux sont souvent situés près de caméras de surveillance et de stations de moniteurs
  • Certains signaux ne sont détectables que pendant des périodes spécifiques ou dans des états de l'Autre Monde
  • Collecter tous les signaux contribue au trophée Balayage des signaux

Numéros de téléphone

Les 13 Numéros de téléphone débloquent du contenu supplémentaire :

  • Trouvés sur les téléphones publics, affiches murales et documents écrits
  • Certains numéros peuvent être appelés depuis des téléphones spécifiques dans le monde du jeu
  • Chaque numéro révèle du lore supplémentaire ou du contexte de personnage
  • Collecter tous les numéros contribue au trophée Cold Calling

Sources de ce guide

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