
# 모든 수집품 위치
사일런트 힐: 타운폴에는 게임의 장과 뉴 게임 플러스 콘텐츠에 걸쳐 138개의 수집품이 흩어져 있습니다. 이 아이템들을 수집하는 것은 정의 엔딩 달성, 트로피 목록 완성, 그리고 세인트 아멜리아의 스토리를 완전히 이해하는 데 필수적입니다.
수집품 개요
| 유형 | 개수 | 설명 |
|---|---|---|
| 단서 / 문서 | 85 | 세인트 아멜리아의 역사와 CEG 재앙을 밝히는 스토리 관련 아이템 |
| 전화번호 | 13 | 추가 대사와 로어를 해제하는 수집 가능한 전화번호 |
| 기이한 우표 | 15 | 초자연적 이미지가 있는 섬뜩한 우표 |
| CRTV 신호 | 18 | 게임의 시그니처 감시 카메라 메커닉과 관련된 신호 |
| 자원 컨테이너 | 7 | 사용 가능한 자원이 담긴 컨테이너 |
| 합계 | 138 |
장별 수집품
게임은 여섯 개의 주요 파트로 나뉘며, 각각 다른 캐릭터나 스토리 단계에 초점을 맞춥니다. 수집품은 이 장들에 분산되어 있습니다.
### Part 1: 도착
개막 장은 사이먼의 세인트 아멜리아 도착을 다룹니다. 이 섹션에서는 게임 메커닉이 소개되고 첫 번째 수집품들이 나옵니다.
- 단서/문서: 초기 마을 구역 곳곳에 흩어져 있음
- 전화번호: 버려진 건물과 공공 구역에서 발견
- CRTV 신호: 첫 신호가 항구와 부두 구역에 나타남
- 기이한 우표: 관광 구역과 상점에서 초기 우표 발견
### Part 2: 조이
조이 엘리스와 그녀의 관점에 초점을 맞춘 장입니다. 마을의 새로운 구역으로 탐험이 확장됩니다.
- 단서/문서: 조이의 배경 스토리와 마을과의 관계와 연결
- 전화번호: 주거 구역에서 발견
- 기이한 우표: 개인 공간과 숨겨진 구역에 위치
- CRTV 신호: 조이의 스토리 섹션과 연결된 신호
### Part 3: 환자
세인트 아멜리아 역사의 의학적, 제도적 측면을 다루는 장입니다.
- 단서/문서: 의료 기록, 환자 파일, 제도 문서
- 전화번호: 의료 시설에서 발견
- 자원 컨테이너: 의료 용품과 관련 아이템
- CRTV 신호: 병원 및 의료 구역의 신호
### Part 4: 클라라 우즈
새로운 구역을 탐험하고 추가 내러티브 줄거리를 소개하는 섹션입니다.
- 단서/문서: 클라라 우즈 위치와 그 역사와 연결
- 기이한 우표: 이 장에서 탐험하는 구역에 숨겨짐
- 전화번호: 환경 탐험을 통해 흩어져 있음
- CRTV 신호: 이전에 접근할 수 없었던 구역의 새 신호
### Part 5: 리처드
리처드의 장으로 마을의 비밀과 사이먼의 연결을 더 깊이 파헤칩니다.
- 단서/문서: 리처드의 역할에 대한 중요한 스토리 폭로
- 전화번호: 내러티브와 연결된 핵심 번호
- 기이한 우표: 중요한 상징적 이미지의 우표
- 자원 컨테이너: 앞의 도전을 위한 자원
### Part 6: 사이먼
최종 장은 사이먼의 스토리를 결말로 이끌며, 게임의 주요 주제를 묶는 수집품이 나옵니다.
- 단서/문서: 퍼즐의 마지막 조각
- CRTV 신호: 완성에 필요한 마지막 신호
- 기이한 우표: 컬렉션의 마지막 우표
- 전화번호: 남은 수집 번호
### 뉴 게임 플러스
일부 수집품은 뉴 게임 플러스에서만 사용 가능하며, 개와 SF 개그 엔딩에 필요한 아이템이 포함됩니다.
- 동전 (청동, 은, 금): 개 엔딩용
- 기이한 책 (x3): SF 엔딩용
- 기이한 출입 카드: SF 엔딩용
수집 팁
### 일반 전략
- 각 장에서 진행하기 전에 철저히 탐험 -- 많은 수집품이 선택적 구역에 있음
- 게임의 CRTV 메커닉이 일반 시야에서는 보이지 않는 숨겨진 아이템을 드러냄
- 일부 수집품은 이세계 시퀀스 중에만 접근 가능
- 근처 수집품을 나타내는 이상한 소리와 시각적 단서에 주의
### 트로피 고려사항
- 철저한 검사 트로피는 광범위한 탐험과 수집이 필요
- 수집품은 발견품 통계에 기여하며, 이는 어떤 엔딩을 받을지에 직접 영향
- 일부 수집품은 장을 너무 많이 진행하면 놓칠 수 있음
- 뉴 게임 플러스는 일부 진행 상황을 유지하여 후속 플레이에서 완성이 더 쉬움
### 저장 관리
- 20개의 수동 저장 슬롯을 전략적으로 사용하여 놓친 수집품 위해 구역 재방문
- 자동 저장이 수집품에 접근 가능한 시점을 지나 진행될 수 있음
- 역추적을 최소화하도록 수집 경로를 계획
수집품과 엔딩
수집품은 엔딩 시스템에 직접 영향을 미칩니다:
- 발견품(수집품 포함)은 처치와 비교되어 엔딩을 결정
- 정의 엔딩은 약 80개 발견품과 최대 50회 처치가 필요
- 수집품 사냥을 우선시하면 자연스럽게 발견품 통계가 쌓임
- 철저한 수집 플레이는 자연스럽게 정의 엔딩으로 이끌 것입니다
CRTV 신호 가이드
18개의 CRTV 신호는 게임의 시그니처 메커닉과 연결된 고유한 수집품입니다:
- CRTV 시스템을 사용하여 숨겨진 신호를 구역에서 스캔
- 신호는 종종 감시 카메라와 모니터 스테이션 근처에 위치
- 일부 신호는 특정 시간대 또는 이세계 상태에서만 감지 가능
- 모든 신호를 수집하면 모든 신호 수신 트로피에 기여
전화번호
13개의 전화번호는 추가 콘텐츠를 해제합니다:
- 공중전화, 벽 포스터, 문서에서 발견
- 일부 번호는 게임 세계의 특정 전화에서 걸 수 있음
- 각 번호는 추가 로어 또는 캐릭터 배경 스토리를 밝힘
- 모든 번호를 수집하면 콜드 콜링 트로피에 기여
