
# Configuration requise PC et guide des paramètres pour Silent Hill: Townfall
Silent Hill: Townfall est construit sur Unreal Engine 5 et offre une recréation visuellement époustouflante de l'Écosse de 1996. Ce guide couvre la configuration système PC complète requise, les paramètres recommandés pour des performances optimales et des notes techniques importantes sur les comportements spécifiques à UE5 sur PC.
Configuration système requise
### Configuration minimale
| Composant | Spécification |
|---|---|
| CPU | AMD Ryzen 5 3600 / Intel Core i7-8700K |
| RAM | 16 Go |
| GPU | NVIDIA RTX 2060 Super / AMD RX 6600 |
| VRAM | 8 Go |
| OS | Windows 11 (64 bits) |
| Shader Model | 6.0 |
| Stockage | 75 Go d'espace disponible |
### Configuration recommandée
| Composant | Spécification |
|---|---|
| CPU | AMD Ryzen 7 5700X / Intel Core i7-9700K |
| RAM | 32 Go |
| GPU | NVIDIA RTX 3080 / AMD RX 7800 XT |
| VRAM | 10 Go |
| OS | Windows 11 (64 bits) |
| Stockage | 75 Go d'espace disponible |
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Notes de performance pour PC
### Problèmes de saccades UE5
En tant que titre Unreal Engine 5, Townfall présente certains comportements de performance spécifiques au PC que les joueurs doivent connaître :
- Compilation des shaders au premier lancement : Le jeu compile les shaders lors du lancement initial, ce qui peut provoquer des saccades pendant les premières phases de jeu. C'est normal et cela s'améliore après la première session car les shaders sont mis en cache.
- Charge intensive pour le CPU : Townfall peut pousser l'utilisation du CPU à près de 100 % sur certains systèmes, particulièrement dans les zones avec une végétation dense et des environnements complexes. Un CPU puissant est important pour des performances fluides.
- Végétation et détails environnementaux : L'environnement écossais luxuriant du jeu avec sa végétation dense peut provoquer des chutes de FPS notables dans les zones extérieures. C'est une caractéristique d'UE5 qui affecte même les systèmes haut de gamme.
- Micro-saccades périodiques : Certains joueurs peuvent ressentir des micro-saccades occasionnelles pendant le jeu, particulièrement lors des transitions entre les zones ou quand de nouveaux environnements se chargent.
### Ray Tracing et Lumen
Townfall utilise le système d'illumination globale Lumen d'UE5 :
- Ray tracing matériel : Le jeu prend en charge le ray tracing accéléré matériellement, mais l'impact sur les FPS est apparemment minimal. Lumen gère la plupart de l'éclairage par ray tracing logiciel par défaut.
- Qualité visuelle : L'éclairage et l'atmosphère sont au cœur de l'expérience Silent Hill. Même sur des paramètres plus bas, la présentation visuelle conserve le brouillard oppressant et l'atmosphère inquiétante du jeu.
- Recommandation : Si votre GPU peut le supporter, activez le ray tracing pour la meilleure expérience atmosphérique. Le coût en performance est plus faible que ce que vous pourriez penser.
### DLSS et mise à l'échelle
- Le mode Qualité DLSS fonctionne bien avec Townfall et offre un bon équilibre entre qualité d'image et performance.
- Le style visuel brumeux et atmosphérique du jeu signifie que les artefacts de mise à l'échelle sont moins visibles que dans les jeux plus nets et plus propres.
- Recommandation : Utilisez le mode Qualité DLSS si vous êtes en dessous de votre fréquence d'images cible. La nature atmosphérique du jeu masque la plupart des adoucissements liés à la mise à l'échelle.
### Paramètres de textures
- Les textures sont belles même en paramètres bas — l'utilisation de la VRAM reste raisonnable à travers les niveaux de qualité de texture.
- Si votre VRAM est limitée (8 Go ou moins), baisser la qualité des textures est un moyen sûr d'améliorer les performances sans impacter significativement l'expérience visuelle.
- Le brouillard et les environnements sombres du jeu masquent naturellement les textures de résolution inférieure.
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Paramètres recommandés par niveau de matériel
### Entrée de gamme (RTX 2060 Super / RX 6600)
- Résolution : 1080p
- Préréglage graphique : Moyen à Bas
- DLSS/FSR : Mode Qualité activé
- Ray Tracing : Désactivé
- Textures : Moyennes
- Performance attendue : 30-45 FPS selon les zones
### Milieu de gamme (RTX 3070 / RX 6800)
- Résolution : 1440p
- Préréglage graphique : Moyen à Élevé
- DLSS/FSR : Mode Qualité
- Ray Tracing : Bas à Moyen
- Textures : Élevées
- Performance attendue : 45-60 FPS
### Haut de gamme (RTX 3080 / RX 7800 XT et supérieur)
- Résolution : 1440p à 4K
- Préréglage graphique : Élevé à Ultra
- DLSS/FSR : Mode Qualité ou Équilibré en 4K
- Ray Tracing : Activé
- Textures : Ultra
- Performance attendue : 60+ FPS en 1440p, 45-60 FPS en 4K
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Notes techniques importantes
### Attentes pour le premier lancement
- Le premier lancement sera plus long que d'habitude en raison de la compilation des shaders. Ne supposez pas que le jeu a gelé — laissez-le se terminer.
- Les lancements suivants seront nettement plus rapides.
- Quelques saccades initiales pendant la première session de jeu sont normales et s'amélioreront.
### Considérations de stockage
- Le jeu nécessite 75 Go d'espace de stockage. Un SSD est fortement recommandé pour des temps de chargement plus rapides et une réduction des problèmes de streaming de textures.
- Assurez-vous d'avoir suffisamment d'espace libre au-delà des 75 Go minimum pour les fichiers de sauvegarde et le cache de shaders.
### Prérequis Windows 11
- Townfall nécessite Windows 11 (64 bits). Windows 10 n'est pas officiellement pris en charge.
- Assurez-vous que votre système est à jour avec les dernières mises à jour Windows 11 et les pilotes GPU pour la meilleure expérience.
### Goulot d'étranglement CPU
- Le jeu est notablement intensif pour le CPU, particulièrement dans les zones extérieures avec beaucoup de végétation.
- Si vous avez un GPU haut de gamme mais un CPU plus faible, vous pourriez subir un goulot d'étranglement CPU. Les CPU recommandés (Ryzen 7 5700X / i7-9700K) représentent la base minimale pour des performances fluides.
- Fermer les applications en arrière-plan peut aider à réduire la contention du CPU.
